一部の武将は特技と呼ばれる能力を持っており、特技は発動条件なしで常に発動します。
戦略に応じて使用したい特技を持つ武将を使い分けることが重要です。
特技には様々な能力があるため、戦略によって適切な武将を選択し対戦を有利に進めましょう。
特技名 | 効果 |
伏兵(ふくへい) | 伏兵は対戦開始時には敵からは見えない状態となります。 敵と初めて接触した時に部隊が出現し、知力によるダメージを一方的に与えることができます。 それ以後は伏兵の特技は消え、部隊として普通に戦うようになります。 |
攻城(こうじょう) | 相手の城への攻城ダメージが高くなり、敵部隊への攻撃よりも攻城を優先します。 |
大軍(たいぐん) | バトル開始時の最大兵力が25%増えます。 |
後先(ごのせん) | 終局で武力と知力が上がります。 |
先先(せんのせん) | 序局(最初のラウンド)で武力と知力が上がります。 |
連突(れんとつ) | 突撃が成功すると、再度突撃を行うようになります。 ※再突撃は最大1回まで |
槍払(やりばらい) | 一定間隔で槍を振り回すようになります。 |
走射(そうしゃ) |
敵と接触時に発動し、後方に高速で移動します。 ※ただし連続では発動できません。 |
再突(さいとつ) |
敵と接触すると、突撃を行うようになる。 |
行軍(こうぐん) |
編成したあとの登用マップで1マス多く進めるようになります。 ※複数の行軍持ちを同時に編成した場合、効果は重複します。 |